Bwin
ha licenza numero 3650 rilasciata dal Ministero
dell'Economia e delle Finanze Italiano. Autorizzato Monopoli
di Stato - con Bwin Giochi SICURO nel rispetto delle leggi italiane
.
In questo portale si tratta l'argomento giochi a pronostico
e scommesse, saranno
citati solo gli operatori autorizzati
e con licenza AAMS che
lo chiederanno.
Solo giochi leciti e regolamentati dalle leggi dello
stato italiano.
No assoluto
a operatori esteri senza licenza a operare in Italia.
Piccola
cronostoria delle scommesse in Italia, come si scommette online
In Italia le scommesse gestite dallo Stato e legate agli eventi
calcistici sono state legate per vari decenni al solo Totocalcio;
a questo si sono aggiunti altri concorsi similari che hanno
però finito col togliere allo stesso Totocalcio buona
parte degli introiti. A ciò si è aggiunta la sempre
maggior popolarità del Superenalotto che ha catalizzato
la gran parte degli interessi dei giocatori italiani.
Questi fattori hanno accelerato la decisione di gestire anche
in Italia le scommesse calcistiche allestendo sale scommesse
di tipo anglosassone, nelle quali lo scommettitore può
puntare liberamente su uno più eventi conoscendo in anticipo
la quota spettante in caso di vittoria. Fonte: Wikipedia, la
libera informazione web.
Come si scommette su
tutti gli sport, calcio, basket, campionati esteri e un pò
tutti gli sport sono sicuramente una nuova possibilità
di divertimento per gli appassionati di giochi. Oltretutto è
possibile scommettere online con operatori
autorizzati e quindi in modo lecito.
A prima vista scommettere e possibilmente vincere sulle partite
appare
semplice perchè già puntando pochi euro
su tre avvenimenti di cui uno un pò a
sorpresa fa salire la vincita a 500 / 600 euro.. se poi aggiungiamo
un quarto
avvenimento che può essere il risultato finale di un
quarto match oppure
anche il risultato a fine primo tempo o il risultato esatto
finale, la vincita può salire a 1000 euro e oltre. Molto
valido il fatto che la quota è fissata al momento della
scommessa.
Le scommesse online su
internet si possono piazzare presso i siti degli
operatori che hanno ottenuto licenza, ci si deve registrazione
( bisogna poi perfezionare la registrazione tramite un contratto
che impegna le due parti ed è anche una garanzia) si
accede alle quote dove si può preparare il proprio gioco
e vedere in tempo reale quale sarebbe la vincita in caso di
successo. Vediamo allora come funzionano le scommesse online.
VIETATA
LA COPIA ANCHE PARZIALE
Le Regole per scommettere online
oppure anche nei punti di raccolta scommesse nelle città,
dobbiamo un pochino capire il linguaggio
tecnico utilizzato nei siti di scommesse online, linguaggio
che ovviamente viene utilizzato anche nei punti classici di
raccolta scommesse in tutte le città italiane.
Gli avvenimenti su cui solitamente si può scommettere,
poi vediamo anche come
si scommette: (si parla di scommesse calcio)
CAMPIONATO SERIE A COPPA ITALIA
CAMPIONATO SERIE B
CAMPIONATO FRANCESE
BUNDESLIGA PREMIER LEAGUE
COPPA UEFA
LIGA ESPANOLA COPPA DI SPAGNA
CAMPION. PORTOGHESE
DIVISIONE 2 TEDESCA
DIVISIONE 2 FRANCESE
CAMPIONATO SCOZZESE
OLANDA II DIVISIONE
BASKET
CAMP. ITA. BASKET A1
EUROLEGA CAMPIONATO SPAGNOLO
VOLLEY
CAMPION. ITA VOLLEY
TENNIS
TORNEI VARI - I TORNEI DI TENNIS DEL MOMENTO
Tipi
di scommesse sul calcio
(queste modalità di scommessa si equivalgono tra
i diversi operatori, quello che può cambiare se anche
di poco
sono le quote di scommessa)
Informazioni valide non solo per il gioco online ma ovviamente
anche per il gioco presso i punti scomemsse cittadini.
Scommesse online : Esito Finale 1X2
Scommesse online : Parziale 1°Tempo/Finale
Scommesse online : Esito Vincente 1/X
Scommesse
online : Under/Over
Scommesse online : Esito 1X2 con Handicap
Scommesse online : Scommessa "Testa a Testa"
Scommesse online : Scommessa "Pari &
Dispari"
Scommesse online : Doppia Chance In - Out
Esito
Finale 1X2
Lo scommettitore deve indovinare l'esito della partita segnando
uno dei tre segni seguendo la seguente modalità (come
nel totocalcio):
1:
Vince la squadra di casa
X: Pareggio - evento termina in parità
2: Vince la squadra in trasferta
(se campo neutro il segno 1 indica la squadra indicata per prima)
Per esito finale si intende il risultato al termine del due
tempi e se
ci sono al termine dei tempi supplementari ed eventuali rigori.
Parziale
1°Tempo/Finale
Si deve pronosticare l'esito 1X2 del solo 1° tempo di un
match combinato con l'esito 1X2 Finale.
Esempio:
Roma - Milan
1° tempo: 1-0 (esito 1)
Risultato finale: 1-1 (esito X)
Esito Vincente 1/X
Risultato preciso (esatto)
Si deve pronosticare l'esatto risultato finale del match , ossia
il numero esatto le reti segnati da ciascuna delle due squadre.
(contenuto
protetto, vietata la copia anche parziale,
proprietà intellettuale riservata J.V.M.)
Under/Over
Si deve pronosticare se i gol in totale segnati in una partita
superino o no la soglia decimale pari a 2,5 gol. In pratica
se nella partite ci sono in totale 2 gol o meno è Under,
se sono in totale 3 gol o più è Over
Esito 1X2 con Handicap
(vocabolo proveniente dall'ippica)
Scommessa simile all'Esito Finale 1X2 con la
differenza che, alla squadra favorita, è assegnato un
handicap da considerare nella determinazione dell'esito vincente.
Esempio:
Roma - Empoli
Handicap di 1 gol alla Roma
1:
Vittoria Roma con 2 o più gol di scarto
X: Vittoria Roma con 1 solo gol di scarto
2: Pareggio o vittoria Empoli
L'utilizzo dell'handicap consiste in pratica nel togliere il
numero di gol previsti come handicap ai gol effettivamente segnati
nella partita dalla squadra favorita. (sempre considerato il
match al termine)
Scommessa
"Testa a Testa"
Devi pronosticare quale tra le due squadre otterrà il
miglior piazzamento.
(contenuto
riservato, vietata la copia anche parziale,
proprietà intellettuale riservata J.V.M.)
Scommessa
"Pari & Dispari"
La scommessa si basa sul pronostico del risultato finale di
una partita,in cui il conteggio dei gol darà una somma
"pari" o "dispari" dando origine così
due quote possibili.
Il risultato finale di 2-1 sarebbe per esempio, nel pronostico
dispari, mentre il risultato finale di 2-0 in quello pari.
Doppia Chance In
La scommessa viene dal normale 1X2 (coem nel totocalcio) in
questo caso però vengono proposti solo due possibili
esiti vincenti al posto dei soliti tre.
In pratica ci sono due quote possibili, 1x vince la squadra
in casa
o pareggiano, 2 vince la squadra ospite
Doppia Chance Out
Come sopra ma le quote sono proposte per i risultati
1 e X2.
Doppia Chance In - Out
Come sopra ma i possibili risultati della partita che danno
origine alle
quote valide sono: 1-2 e X
(contenuto
riservato, vietata la copia anche parziale,
proprietà intellettuale riservata J.V.M.)
Un
ottimo programma per il gioco del lotto è
Lotto ++
L'ambo secco, cosa si vince, perchè il banco è
sempre in vantaggio:
L'ambo secco su ruota fissa paga 250 volte la posta, per ambo
secco si intende che è formato da solo 2 numeri. A ogni
estrazione, per una ruota vengono estratti 5 numeri con i quali
si possono formare 10 ambi secchi. Le possibilità che
con 2 soli numeri pronosticati indoviniamo un ambo su ruota
fissa sono 1 su 400 circa, questo perchè il totale degli
ambi che si formano con i 90 numeri sono 4005 e venendone estratti
10 a ogni estrazione ecco che le possibilità sono 4005
/ 10 = 400 circa.
In pratica, se fosse un gioco dove il giocatore ha le stesse
possibilità del banco, l'ambo secco dovrebbe essere pagato
400 volte la posta... invece abbiamo solo il pagamento di 250
volte.
In seguito vedremo la possibilità di riportare il gioco
a nostro vantaggio sfruttando alcuni punti importanti.. seguite
le nostre lezioni. Nota Bene: se volete esattamente seguire
questa guida dovete avere il programma Lotto
++
Ambi in decina
Molto semplicemente, se prendiamo i 90 numeri, si possono dividere
in decine:
Da 1 a 9 decina zero (quella dei numeretti)
da 10 a 19 decina 1
da 20 a 29 decina 2
da 30 a 39 decina 3
da 40 a 49 decina 4
da 50 a 59 decina 5
da 60 a 69 decina 6
da 70 a 79 decina 7
da 80 a 89 decina 8
e il 90 ? In questo tipo di divisione è un outsider...
resta fuori, altri preferiscono dividere
le decine da 1 a 10...da 11 a 20... io preferisco fare invece
come ho specificato.
Del resto il dottorato in lottologia non esiste e neanche i
lottologi esistono per cui... per molte
cose relative al lotto ci sono diverse versioni e interpretazioni.
Un ambo in decina è un ambo fatto da numeri della stessa
decina: Per esempio, 3 e 7 è un ambo della decina zero,
54 e 59 è un ambo nella decina 5.
Un ambo in decina cioè giocando tutti
i 10 numeri su una bolletta renderebbe troppo poco (in 10 numeri
ci sono 45 ambi, l'eventuale posta si dovrebbe dividere per
45 in caso di vincita).
E' bene invece identificare una decina che sta tardando molto
per ambo e quindi di questa decina tirare fuori quei numeri
che singolarmente sono fra i primi 15 ritardatari di una ruota...
se riusciamo a ottenere 3, 4 numeri è la situazione ottimale
da porre in gioco per ambo e terno.
***************************************************
Che
cosa sono le scommesse online:
Vediamo un esempio di scommessa con dati
simili (solo simili) a quelli reali tratti dalle quote di
diversi operatori e rese pubbliche tramite giornali e siti web:
(Solo esempio di possibili quote
scommesse)
L'Immagine qui sopra è mostrata per solo spiegazione
del modo in cui si può scommettere, non sono
dati
utilizzabili realmente e non rappresentano esattamente
le quote per le partite di calcio indicate. Per le
quote
reali e attuali riferirsi agli operatori consigliati.
(Attenzione sempre per vostra sicurezza e per
restare
nella legalita' a riferirvi a operatori con licenza AAMS a
operare e raccogliere scommesse in Italia).
Ecco un esempio che chiarisce: Se piazziamo una scommessa sulla
vincita del Milan in una partita con risultato quasi scontato
(senza nulla togliere al Palermo, la differenza potenziale è
enorme) come Milan - Palermo, questo risultato, sulla base delle
giocate in tutto il circuito, è di 1,36.
Questo significa che giocando 6 euro avremo: 8,16 Euro (la vincita
reale al netto dell'importo giocato è ben poca cosa...
2,16 euro).
Se invece scommettiamo sul Palermo che è dato a 8..prenderemmo
48 euro.
La cosa più correttta è secondo me (ma ognuno
poi agire come crede) è quella di fare una scommessa
multipla, in questo modo
le quote saranno moltiplicate. Nella pratica, se puntiamo su
due squadre favorite e una 'sopresa' avremo la possibilità
di un migliore moltiplicatore e una bella vincita già
con 3/4 partite.
Ecco un esempio,
ripeto che è solo un esempio, chi decide di mettere
in gioco una simile combinazione deve riferirsi alle quote reali
fornite
dagli operatori licenziati e inoltre gioca sotto la
propria esponsabilità.
Le partite sono inventate, non sono dati ne situazioni reali.
Roma
- Palermo - esito finale 1 - quota 1,36
+
Ascoli - Juventus - esito finale 2 - quota 1,40
+
Messina - Ancona - esito finale 2 - quota 4
(fino a qui già il moltiplicatore è salito a 7,62
per una vincita
possibile di 45,70 euro con 6 euro
scommessi)
+
Livorno - Arezzo esito finale x - quota 3,10
(il moltiplicatore totale è arrivato a 24,79 e una possibile
vincita, indovinando i 4 risultati, di
148 euro
Come
si vede, già con 4 partite, e tutte situazioni valide,
saremmo a
una vincita notevole relativamente alla pur limitata
difficoltà di indovinare i risultati... se aggiungessimo
altre 2 o 3
partite arriveremmo a qualche migliaio di euro. Ma ripeto che
sembra
facile quando in realtà non lo è !
In questa pagina, a destra, e qui sotto gli operatori che consigliamo,
quelli licenziati e che possono operare legalmente.
Raccomandiamo sempre la massima moderazione nel gioco,
in qualsiasi gioco evitare sempre di farsi trasportare. Non
ci sono mai garanzie di vincita.
Le
regole del calcio: Fonte Wikipedia - La libera enciclopedia
del web
In seguito ad una riunione tenuta nel 1848 fra le prime società
calcistiche del Regno Unito (patria di questo gioco in versione
moderna) furono introdotte o cambiate diverse regole riguardanti
il gioco del calcio.
Nel 1857 il club dello Sheffield ne introdusse alcune altre
particolarmente significative.
Gli
sforzi di miglioramento culminarono con la nascita della Football
Association (FA) che si riunì per la prima volta la sera
del 26 ottobre 1863 alla Freemason's Tavern di Londra.
L'unica scuola rappresentata era Charterhouse: il calcio si
stava però dirigendo a grandi passi verso il professionismo.
La
Freemason's Tavern fu teatro fra ottobre e dicembre di altre
cinque riunioni durante i quali si diede vita ad un notevole
insieme di regole. Nell'ultima riunione i rappresentanti del
Blackneath decisero di togliere la propria squadra dalla FA
non appena fu stabilito di vietare il calcio negli stinchi.
Il Blackneath, poco più tardi entrò a far parte
della Rugby Football Union.
Oggi
le regole del gioco sono decise dallo International Football
Association Board (IFAB), associazione nata nel 1882 in un incontro
a Manchester tra la FA inglese, scozzese, gallese e irlandese.
La
FIFA (Fédération Internationale de Football Association)
nacque a Parigi nel 1904 e dichiarò che avrebbe aderito
alle regole stilate dall'IFAB, che tuttora è l'unica
istituzione con il potere di modificare una delle regole base
del calcio.
Comunque
il potere della FIFA è cresciuto molto con il tempo,
di pari passo con la popolarità dello sport. Oggi l'IFAB
è formata da ben quattro rappresentanti della FIFA e
un rappresentante di ciascuna delle quattro associazioni britanniche.